目前版本,額點資料 (轉自kok.space)
周四 1月 25, 2018 1:49 pm
額外點數
注:100個額點總共需要1606*20億經驗,并不是指第100個的量,而是指從0升至100總共消耗。
100個額點花費金币319億,也是指從0升至100總共花費。
重點:加屬性或轉換額點時去自己國家的 英雄會館 打setup
快速設置指令:setup <屬性> <數量>
額外點數介紹 /Extra points
額外點數是指玩家本身屬性達到等級極限值後(45級玩家爲46點屬性), 還可以把屬性在lv尚不能提升的情況下, 将屬性往上突破至極限值以上的點數, 稱爲額外點數,一點額外點數可以提升玩家所指定屬性, 1個單位的上限值。注意屬性點隻能往上突破,并不能把自己已有的屬性往下降,比如你的毅力已經升到36,不能通過額點調整到35。
目前iKing中的設定是20億 exp 自動轉換成一點額外點數。第11個額點開始将轉換成無效預備點,花費金币可轉換成有效預備點,有效預備點達到要求後自動轉換成正式額點。舉例:要得到第11個額點,需要先得到過2次共40億經驗轉化的無效預備點,再将無效預備點在自己國家的英雄會館處花費金币轉換成有效額點。
重點:加屬性或轉換額點時去英雄會館打setup
如果嫌鼠标點擊太慢可以指令快速設置:setup <屬性> <數量>
額外屬性是一個隐藏屬性,他是一個防範玩家經驗值過高時的機制,由于一個整數隻能儲存約二十餘億(如果不管正負号則可加倍),所以爲了防止玩家經驗值被歸零,我們設計有額外屬性的檢查。當玩家的經驗大于 20 億時,會自動将 20 億經驗轉換成一點額外屬性,以避免經驗歸零的問題。
這一點額外屬性可以自由調配在各種屬性上,而成爲任何屬性的一部份,并且可以自由調配,經過适當的轉換動作,還可以變換成其他屬性,是一種相當自由的可變動屬性,但是當經驗值變成額外屬性之後,就不能再變回經驗值了,所以如果你不想失去經驗值,就要小心這個限制。
對于一些練功狂而言,額外屬性是他們比别人更強的方法之一,但是這個代價是很大的,雖然很難取得,但是每個人還是可以自行鍛煉額外屬性,而且沒有上限。練功狂還是可以去争取看看,不過,我個人是覺得蠻累的,不需要特意去這樣做,以免失去樂趣,讓遊戲變成一件苦差事。
此外當碰上死亡,屬性遭到扣除時,你也不必擔憂額外屬性是否會下降,死亡所扣除的隻是基本屬性而已。
預備額點則是一個新的額點機制,因爲随着大家的成長,經驗值的取得也相對的變得越來越容易,我們不越爲額點設定一個沒有意義的限制,卻又不希望額點的取得是永無止境的二十億,所以我們做了這個設定:
當玩家的額點超過10點之後,每當經驗值大于二十億,将不會再直接轉換爲額點,而會先轉爲預備額點,超過10個額點的朋友也将面對一個新的裏程碑與越來越嚴苛的額點取得标準。例如;第100個額點需要39預備額點才能換得,也就是總共需要20億x39的經驗值才能取得第100個額點,之後的額點也将需要越來越多的預備額點才能換得。
◎ 另外點英雄雕像,鍵入show就可以查看自己的戰功與PK島的戰績。
========== 本資料來自kok.space,版權沒有,随便轉載 ===== By FeiMeng 2018.01.24 =====
注:100個額點總共需要1606*20億經驗,并不是指第100個的量,而是指從0升至100總共消耗。
100個額點花費金币319億,也是指從0升至100總共花費。
重點:加屬性或轉換額點時去自己國家的 英雄會館 打setup
快速設置指令:setup <屬性> <數量>
快捷指令舉例: | |
力量 減少12點 | setup str -12 |
智慧 增加2點 | setup int +2 |
體力 增加1點 | setup con +1 |
敏捷 增加3點 | setup dex +3 |
毅力 增加5點 | setup sta +5 |
運氣 增加1點 | setup kar +1 |
額外點數介紹 /Extra points
額外點數是指玩家本身屬性達到等級極限值後(45級玩家爲46點屬性), 還可以把屬性在lv尚不能提升的情況下, 将屬性往上突破至極限值以上的點數, 稱爲額外點數,一點額外點數可以提升玩家所指定屬性, 1個單位的上限值。注意屬性點隻能往上突破,并不能把自己已有的屬性往下降,比如你的毅力已經升到36,不能通過額點調整到35。
目前iKing中的設定是20億 exp 自動轉換成一點額外點數。第11個額點開始将轉換成無效預備點,花費金币可轉換成有效預備點,有效預備點達到要求後自動轉換成正式額點。舉例:要得到第11個額點,需要先得到過2次共40億經驗轉化的無效預備點,再将無效預備點在自己國家的英雄會館處花費金币轉換成有效額點。
重點:加屬性或轉換額點時去英雄會館打setup
如果嫌鼠标點擊太慢可以指令快速設置:setup <屬性> <數量>
額外屬性是一個隐藏屬性,他是一個防範玩家經驗值過高時的機制,由于一個整數隻能儲存約二十餘億(如果不管正負号則可加倍),所以爲了防止玩家經驗值被歸零,我們設計有額外屬性的檢查。當玩家的經驗大于 20 億時,會自動将 20 億經驗轉換成一點額外屬性,以避免經驗歸零的問題。
這一點額外屬性可以自由調配在各種屬性上,而成爲任何屬性的一部份,并且可以自由調配,經過适當的轉換動作,還可以變換成其他屬性,是一種相當自由的可變動屬性,但是當經驗值變成額外屬性之後,就不能再變回經驗值了,所以如果你不想失去經驗值,就要小心這個限制。
對于一些練功狂而言,額外屬性是他們比别人更強的方法之一,但是這個代價是很大的,雖然很難取得,但是每個人還是可以自行鍛煉額外屬性,而且沒有上限。練功狂還是可以去争取看看,不過,我個人是覺得蠻累的,不需要特意去這樣做,以免失去樂趣,讓遊戲變成一件苦差事。
此外當碰上死亡,屬性遭到扣除時,你也不必擔憂額外屬性是否會下降,死亡所扣除的隻是基本屬性而已。
預備額點則是一個新的額點機制,因爲随着大家的成長,經驗值的取得也相對的變得越來越容易,我們不越爲額點設定一個沒有意義的限制,卻又不希望額點的取得是永無止境的二十億,所以我們做了這個設定:
當玩家的額點超過10點之後,每當經驗值大于二十億,将不會再直接轉換爲額點,而會先轉爲預備額點,超過10個額點的朋友也将面對一個新的裏程碑與越來越嚴苛的額點取得标準。例如;第100個額點需要39預備額點才能換得,也就是總共需要20億x39的經驗值才能取得第100個額點,之後的額點也将需要越來越多的預備額點才能換得。
◎ 另外點英雄雕像,鍵入show就可以查看自己的戰功與PK島的戰績。
========== 本資料來自kok.space,版權沒有,随便轉載 ===== By FeiMeng 2018.01.24 =====
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章